ZBrush 4R7已经成为很大一部分3D艺术家的工作流,然而ZBrush并不是单独存在的,它还需结合其他软件来完成特定的任务。对于很多人来说,在将基础模型导入到ZBrush中进行细节雕刻之前,都会在更加传统的建模软件中完成模型的创建过程。
上节课我们已经把白骨精的身体部分基本完成了,接下来只需做一些小的修改即可。这节课继续在ZBrush 3D图形绘制软件中对白骨精的翅膀进行重点雕刻。
ZBrush to KeyShot Bridge立足于LiveLinking功能,将ZBrush连接到KeyShot。对于没有KeyShot的ZBrush用户来说,该渲染器有一个特殊版本,叫KeyShot for ZBrush。激活Bridge,KeyShot就成了ZBrush内部BPR的备选渲染器。
所谓遮罩,就是模型的某个区域,在雕刻、画画的时候“屏蔽”的地方,通常,被遮罩的区域不是简单的打开或关闭的,相反,可以取消遮罩,在某种程度上部分遮罩或全部遮罩。
大家应该都知道,ZBrush可以用来渲染模型,那么ZBrush简体中文版ZBrushCore能不能渲染模型呢?答案是肯定的,本文就给大家讲讲ZBrushCore作品的完成与渲染。
ZBrush简体中文版ZBrushCore自2016年9月发布以来,无疑给3D新手们带来了福音,该版本支持6种不同的语言,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。那么如何安装和激活ZBrushCore呢?
上节课主要对白骨精胸部的衣服和骷髅盔甲进行了雕刻,本节课我们继续在ZBrush 3D图形绘制软件中完善白骨精的身体细节。
上节课在制作白骨精的过程中给大家介绍了遮罩的技巧,强化了TrimDynamic笔刷的使用,本节课继续在ZBrush 3D图形绘制软件中调整白骨精胸部的装备。
从概念到成品,是ZBrush创作的必经之路。本篇教程将带大家学习如何在ZBrush3D图形绘制软件中从零开始雕刻蠢蠢的,有点困惑的紫色卡通兽人图像。
本教程将给大家简单介绍如何使用ZBrush中的GoZ插件。ZBrush插件可以让你在ZBrush和其他领先的3D建模软件之间无缝工作,通过本教程,我们将学习如何设置GoZ来与自己选择的应用程序一起工作,以及在程序之间来回转移模型时如何保持模型编辑完整无缺。