上节课主要是对模型进行了进一步的完善,从整体对模型做了一些调整,Fisker老师还教给大家处理高饱和度模型的方法,合理运用ZBrush中的Polypaint模式。到目前为止,模型的细节和大体颜色都已确定下来,部分硬结构,如眼窝、鼻翼、鼻孔等部位还需继续强化,包括其他细节方面再进一步完善,让人头更加细致。
游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,使用先进的艺术技术翻新过去的角色和风格对我来说始终是一件趣事。
在介绍了ZBrush中的模型属性、参数设置和初始化功能的使用之后,这节课将主要介绍ZBrushCore画布的操作,涉及到模型的移动、缩放和旋转,以及画布使用过程中会遇到的一些问题及解决方法。
本系列教程将给大家全面介绍ZBrush中的FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何更好地利用这个功能满足自己的需求。
现代社会有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧。本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush结合KeyShot 3D渲染帮忙雕刻了一枚逼真的玉佩。
本文所要讲解的案例将展示如何以70年代科幻艺术家们喜欢的风格来画场景,在那个年代,电脑还无法制作出惊人的照片般真实的渲染效果,今天,我们将运用今天的数字技术,挖掘那个年代的色彩和飞船设计,创建出具有相同感觉的图片。
玛雅文明自古至今一直是个不朽的传奇,就连一朵花,都能创造出神奇。在接下来的教程里,小编将带大家学习使用ZBrush软件雕刻复杂的玛雅人的花,充分发挥ZBrush放射对称功能和插入网格笔刷的作用。
很久很久以前,Pixologic公司似乎就说过ZBrush 4R7是ZBrush 5之前的最后一个版本,吊足了3D艺术家的胃口,然后他们还是变卦了,ZBrush 5没等到,却意外地盼来了ZBrush 4R8,虽然相对于5来说,ZBrush 4R8有点令人失望,但它的新增功能还是值得期待的。
ZBrush 4R8延承了数字雕刻创建的传统,其众多工具帮助艺术家快速设计作品,即便那些数字雕塑拥有大量的细节。ZBrush 4R8新增的功能详细叙述了ZBrush中的数字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了设计自由,特别是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。
看过《星球大战》的人一定对达斯•维德(Darth Vader)不陌生吧,作为星战ep1-3的男主角,ep4-6的重要反派角色,贯穿星战系列的灵魂人物,他是悲剧的,又矛盾的。今天我们将使用3D和2D技术,在ZBrush中创建Darth Vader插画。