发布时间:2017-01-10 10: 52: 54
上节课主要对白骨精胸部的衣服和骷髅盔甲进行了雕刻,本节课我们继续在ZBrush®3D图形绘制软件中完善白骨精的身体细节。
首先观察一下整体模型,缩小看一下比例,对不正确的地方加以调整。结合Standard笔刷和Alpha通道给模型添加一些小的纹理,让其看起来生动一点。
可以尽情地发挥自己的想象,再结合实际,对看起来不那么符合实际的地方修修改改,合理运用Move笔刷和Standard笔刷。
关于白骨精裙子的褶皱部分,之前有介绍过布褶的绘制原理(具体参阅ZBrush高级教程-白骨精制作(零件制作))。在Lazy Mouse下面修改一下笔刷的属性,将笔刷的拖尾调长一些,这样刷出来的痕迹便可发挥自动校正的功能。
注意:调整模型的时候,需整体推进,不要遗落其他单独的部分,让模型显得很怪异。
在不确定自己雕刻的东西是否好看的时候,可以新建一个Layer图层,以便随意控制模型的效果,再结合Alpha通道添加一些纹理。Layer图层的一个好处是在雕刻完之后,可以控制它的力度,这里Fisker老师给大家作了演示,可以详细了解一下。给白骨精胸部添加图层,主要是为了记录雕刻的纹理,以至于不破坏模型本身。
白骨精的手突出了整体模型的特征,所以也要重点雕刻,充分利用ClayBuild笔刷和Smooth笔刷,把手部模型雕刻得精细一点,突出手爪的力道。
这样截止到目前,白骨精的身体部分差不多完成了,后续只需做一些小改动即可,下节课将重点对白骨精的翅膀雏形进行完善。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。
展开阅读全文
︾