接下来的课程里Fisker老师将教大家一些全新的功能,即贴图绘制,也叫顶点绘制。ZBrush中的贴图绘制与一般软件里的贴图绘制是不一样的,来听听老师怎么说的。
上节课已经将白骨精的大体形状雕刻出来,人体的具体结构、骨头位置和比例等细节部分还没有完善,本节课我们继续在ZBrush中细致地雕刻这些细节。
上节课Fisker老师主要针对参考图的选取作了详细说明,本文将开始重点讲解白骨精使用ZBrush 3D图形绘制软件的制作过程。
从本篇教程开始,我们将正式进入ZBrush VIP高级课程。这里以白骨精制作为例,本文是前言部分。
如果你仍对CG界、ZBrush或数字艺术感到新颖,这篇文章将专为你而准备。本文包含了让你了解ZBrush,快速开始雕刻自己想法的重要信息,主要帮助3D新手们完成数字艺术世界之旅。
本教程小编精心给大家盘点了现如今比较好用的5大3D工具,看看它们与3D和视觉特效艺术家们能擦出怎样的火花,至于如何充分利用,就看你们自己了。
继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。
模型雕刻完成之后,并非就结束了,最后通常都要对模型进行渲染,以实现更加逼真的效果。那么什么是渲染呢?渲染是3D动画、电影、电视或高清展示片中特效制作领域里的专业术语,通常涉及材质、纹理、照明等概念,一般需要在专业的渲染软件里操作。
要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。
上节课Fisker老师主要给大家演示了如何给僵尸的鞋子添加颜色和纹理,用到了导入参考图这一功能,本节课将重点绘制僵尸角色的其他部分,比如腰带部分,画好之后再细致地进行检查,看哪些地方有问题或者不满意,再从整体上进行调整。