上节课Fisker老师给大家简单介绍了ZBrushCore模型的细分和模型属性知识,特别是细分,这在ZBrush雕刻过程中起着非常重要的作用,本节课将重点介绍对称雕刻的一些细节、数值和选项问题。
学习了ZBrushCore保存文件的方法(文件保存、导入导出和QuickSave)之后,这节课来给大家讲讲ZBrushCore模型的属性和一些操作。
本教程将教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush和Quixel获取生物概念。
本教程将教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush和Quixel获取生物概念。
ZBrush简体中文版ZBrushCore于2016年9月30日正式发布,相信大家早已喜闻乐见了,那么你开始用它了吗?还是一直处于观望状态,不知从何下手呢?在接下来的系列教程里,我们将进入ZBrushCore的学习当中,帮助大家对这一版本的ZBrush有更多的认识和了解。
上节课主要给大家介绍了ZBrushCore模型的旋转、缩放以及移动等一些操作,对ZBrushCore的操作画布作了简单介绍,本节课开始我们将进入模型的正式雕刻阶段。
上节课主要讲了ZBrushCore中几种笔刷的使用方法和一些基础的雕刻方式,本节课将重点学习雕刻完模型之后如何进行保存,以及保存文件的几种方式,如何找回损坏或丢失的文件等常见问题。
ZAppLink是ZBrush中的一个重要插件,可以将你最喜爱的图像编辑软件—如Adobe Photoshop无缝集成到ZBrush工作流中。
上节课给大家介绍了ZBrush简体中文版ZBrushCore的界面,相信大家对新版本已经有了基础的认识,本节课将主要讲讲如何在ZBrushCore中设置基础模型的参数以及模型的一些属性和功能。
FBX ExportImport插件位于ZBrush的Zplugin面板中,提供了FBX文件格式的导出和导入,它是一种3D交互的格式,由Autodesk 开发,常为很多3D软件应用程序和游戏引擎所用。