利用ZBrush中提供的套索遮罩能够实现不规则的图案遮罩,遮罩删除物体的局部其实更多的是使用在生物体等不规则形体,比较灵活。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具。本视频带您详细了解ZBrush 4的用户界面。
zBrush中给我们提供了同时绘制材料、颜色、纹理及体积的方法,只要您选择相关的命令属性,就可以快速完成。
使用投影大师能够将模型脱落到画布,从而在画布上接着绘制纹理、细节,最后从画布拾取。
利用的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制。本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍。
Z球在ZBrush扮演着十分重要的角色,它是ZBrush软件建模一个非常重要的工具,Z球可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后可以将它塑造成任何形状。
在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。
本文将对智能对称做详细讲解,所谓的智能对称就是当在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称。
本文讲解套索遮罩与曲线遮罩的绘制,在绘制的过程中包括曲线遮罩的减去操作、弧线遮罩、折线遮罩和移动遮罩位移等操作。