在ZBrush中,有一些小技巧很少被人使用,其中一个就是使用Simple3D对象和Initialize创建快速alphas以供编辑,本文就来讲讲如何在ZBrush中使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha变化。
大多数ZBrush用户可能都喜欢使用绑定的ZSpheres重新拓扑模型结构,其实重新拓扑还有一种方法,那就是使用附加的ZSpheres。添加Z球进行重新拓扑提供了更多功能,让重新拓扑模型变得更简单。
Mirror And Weld(镜像然后连接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush有这样一个功能,直到你需要的时候,才发现原来它那么重要,本教程将给大家讲讲Mirror And Weld的一些简单应用。
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。
上节课已经把白骨精模型部分都制作完了,给大家介绍了低模拓扑以及制作低模的一些方法,本节课我们进入模型上色阶段,这个过程将直接在ZBrush中进行。
上节课在给白骨精翅膀纹理细化的过程中,提到过低模的概念,本节课将重点给大家讲讲ZBrush低模的制作方法和一些拓扑知识。
白骨精的制作到目前为止,基本上已经把形状、细节方面都雕刻完成了,本节课将继续在ZBrush中进行细小的调整以及效果的加强,利用笔刷强化模型的棱角感。
本教程将给大家分享一个快速技巧,教大家在ZBrush中,在不动态网格或者细分整个模型的情况下, 添加几何分辨率。