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ZBrush高级教程-白骨精制作(装备细化雕刻)

发布时间:2017-01-06 15: 17: 00

上节课在制作白骨精的过程中给大家介绍了遮罩的技巧,强化了TrimDynamic笔刷的使用,本节课继续在ZBrush®3D图形绘制软件中调整白骨精胸部的装备。

装备细化雕刻

和雕刻翅膀方法类似,先利用TrimDynamic笔刷或者hPolish笔刷快速调整模型形状,具体参照视频,通过Smooth功能让其看起来更锐利一些。在本教程最开始塑造大体的时候,Fisker老师介绍过在素体模型上画遮罩,再把形状挤出来的方法。这是其中一种,另外也可以利用Z球来构建,这种方法比较适合修改形状。此外还可以运用拓扑的方式来构建模型,这种方法比较慢,但后期更利于雕刻。当然二代Z球也可以实现,这种方法是最快的,后期也有利于雕刻。

接下来,结合ClayBuild笔刷和hPolish笔刷将模型的结构强化一下,稍微添加一些纹理,赋予模型一些内容。

这里调整一下Dynamesh,重新计算以便进行下一步雕刻,制作一些好看的造型。使用ClayBuild笔刷填补模型不足的部位,比如凹陷的地方。结合Standard笔刷和Alpha通道雕刻关节衔接处,骨头结构尽量雕刻得硬朗一些。

塑造形状的过程往往比较枯燥无聊,但不急于速度,有些细节结构还是很重要的。添加纹理的时候,可以多试几个笔刷看看效果,最后再选择自己满意的纹理。

盔甲和内衣制作好之后,再看看其他有没有需要调整的地方,注意主次分明。最后观察人体,看看有没有不协调的地方需要调整,这一部分下节课将重点讲解。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

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标签:3D图形绘制软件ZBrush中文版ZBrush 4R8装备细化雕刻

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