本节课继续使用ZBrush绘制僵尸牛仔裤的细节,主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色。
本节课继续使用ZBrush绘制僵尸牛仔裤的细节,主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色。
不知道大家有没有看过《Daredevil》(《超胆侠》)系列电影,3D艺术家Rafael De Leon在观看了第一季之后,决定自己制作穿着黑色警服的Daredevil,创建一个和男演员Charlie Cox相似的角色,获得电影里那种黑暗的感觉。
僵尸的身体部分上节课已完结,雕刻的时候主要运用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本节课将继续学习如何在ZBrush中绘制僵尸的牛仔裤。
在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。
本节课程将带大家学习一种新的功能,利用Z球创建鞋子上的鞋带。Z球是ZBrush 3D图形绘制软件中比较常用的一个功能,特别有助于创建复杂的模型。
本节课程我们继续跟随Fisker老师雕刻鞋子,利用Insert笔刷制作一些破损的效果,与衣服和裤子风格保持一致。
本节课程将重点总结并回顾模型的制作过程,看看都用了ZBrush的哪些功能,巩固一下知识,以便大家今后更好地使用ZBrush。
上节课带大家学习了UV知识,主要是教大家掌握ZBrush的着色原理,帮助大家更好地区分ZBrush与其他软件的贴图方式。本节课将带大家学习基本的着色功能,合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,主要给头部进行上色。
上节课Fisker老师教大家运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能添加皮肤的纹理,这节课继续从整体调整人头,删减不必要的细节,进一步完善模型。