上节课主要是对模型进行了进一步的完善,从整体对模型做了一些调整,Fisker老师还教给大家处理高饱和度模型的方法,合理运用ZBrush中的Polypaint模式。到目前为止,模型的细节和大体颜色都已确定下来,部分硬结构,如眼窝、鼻翼、鼻孔等部位还需继续强化,包括其他细节方面再进一步完善,让人头更加细致。
在介绍了ZBrush中的模型属性、参数设置和初始化功能的使用之后,这节课将主要介绍ZBrushCore画布的操作,涉及到模型的移动、缩放和旋转,以及画布使用过程中会遇到的一些问题及解决方法。
上节课教大家学习了如何给模型上色,模型上完色之后,接下来还要在ZBrush中调整材质球、灯光,完成模型的渲染部分,这个过程需要花费一些时间,还要有一定的耐心,慢工才能出细活。
本节课继续雕刻未完成的部分。前面几节课主要把头发细节和脸部进行了多次调整,直到实现满意的效果。这节课将在ZBrush里快速完成饰品的雕刻,及时修改发现的问题。
上节课已经把白骨精的翅膀大体造型完成了,这节课将从头部开始再细致地进行雕刻,重点围绕ZBrush的笔刷讲解。
白骨精的制作到这节课为止基本已经完成整体雕刻了,这节课开始我们将在ZBrush中对细节部分进行完善,慢慢调整不合理的地方,运用ZBrush的Z球功能把白骨精的翅膀制作出来。
到本节课为止,僵尸几乎已经制作完成了,最后只剩下鞋子部分,方法和绘制裤子差不多,前面课程里Fisker老师已经反反复复操作过多遍,相信大家都学会了,这节课继续绘制僵尸的鞋子。
上一章节Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。
ZBrushCore究竟是什么?它是ZBrush中文版吗?它和ZBrush有什么关系呢?本文将就这些问题详细给大家介绍介绍ZBrushCore。
在使用ZBrush雕刻模型的过程中,细分模型是必不可少的一个步骤,特别是在精度雕刻时,随着细节的增加,模型原有的面数已不能满足雕刻,这个时候就必须增加模型的面数了,本节课我们将主要讲讲ZBrushCore模型细分级别的意义。