在当今的数字化时代,3D打印技术正在迅速崭露头角,越来越多的人对3D建模和打印感兴趣。但对于初学者来说,选择适合自己的3D建模软件可能会有些困惑。本文将探讨3D打印时应该选择哪种建模软件,以及初学者3D建模所需的配置和基础知识。
ZBrush中的ZSphere[Z球]以独特的建模方法实现了物体基本形态的搭建,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
ZBrush®的画布控制栏在整个软件中属于及其重要的部分,本文将对画布控制栏各按钮命令做详细说明。
ZBrush常用于人物的雕刻,人比较重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。所以脸部比例很重要。
ZBrush中的ZSphere[Z球]功能突破了传统三维软件的建模方式,它以一种更为简单、高效、易操作的方式展现在数字艺术家和CG爱好者眼前,让使用者随心所欲玩艺术。
本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。
Planar能够创造出硬表面的雕刻效果,这在雕刻机械类模型时更加利于我们操作,使工作更加轻松。
经过10多年的发展,ZBrush经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的开发,版本也在不断的更新,目前,ZBrush已然成为游戏和影视数字特效中比较重要的辅助工具之一。
ZBrush中的遮罩就是在雕刻或是绘制时将模型部分区域屏蔽,遮罩只能在3D编辑模式下使用。
在ZBrush中将模型分成若干个SubTool可以让每个SubTool得到更多的细分级别,同时方便编辑,利于输出贴图。