发布时间:2017-02-07 14: 26: 30
上节课已经把白骨精模型部分都制作完了,给大家介绍了低模拓扑以及制作低模的一些方法,本节课我们进入模型上色阶段,这个过程将直接在ZBrush®中进行。
首先在ZBrush中调出Color面板,放在界面左边,然后选择一些颜色。先要确保图层上面的小笔刷都是打开的,这样才好画颜色,其次还要打开Rgb模式。颜色调整好之后,选择模型,利用FillObject按钮把模型的底色填上。
在主工具栏上依次点击Preferences(偏好设置) > Config > Enable Customize,你会发现UI界面变大了,这个时候就可以把一些常用的功能键或快捷键放到这上面,按住Ctrl+Alt键,拖动想要的快捷键放上去即可,这就避免了以后在面板里寻找目标按钮的麻烦。
接下来将皮肤和衣服、骨头分开,布料选择藏青色,其他有一些部位可以制造一些渐变色,点击FillObject便可将整个模型都赋予上颜色。
针对眼睛部位,选择比较高亮的材质球。再选择淡一点的颜色上到头发上,让头发看起来有一些颜色变化,这里可以运用Mask By Cavity功能,让模型整体呈现阴影的感觉。接着选择深一点的颜色,反选遮罩,将该颜色画到头发上,与浅色形成对比,让头发更加丰富。
角色的每一个模型部件最好都做一个Mask By Cavity,以便让结构更加清晰。颜色在ZBrush中是根据模型来计算的,模型面数越高清晰度越高,因此如果觉得上色过于虚化,那就是模型面数过低导致的,适当地给予一些细分增加面数就可以了。
如果模型的细节比较少,使用Mask By Cavity效果就不会那么明显,因此在制作模型的时候就应该把细节做得到位一些,这样后期上色或者烘培低模就会比较方便。
上色部分主要遵循暗部给予一种颜色,亮部再给予一种颜色。那么如何调整材质球以及渲染的具体步骤是怎样的呢?下节课将为大家揭晓。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush教程进行了解。
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