ZBrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。
大多数ZBrush用户可能都喜欢使用绑定的ZSpheres重新拓扑模型结构,其实重新拓扑还有一种方法,那就是使用附加的ZSpheres。添加Z球进行重新拓扑提供了更多功能,让重新拓扑模型变得更简单。
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