本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。
使用ZBrush中的surface noise可产生随机或特定的噪波图案。
顶点着色不需要分解模型UV,因为颜色信息是绘制在模型的顶点上的,此功能在3DS MAX中也有,但只有在ZBrush中,顶点着色才真正得到应用。因为ZBrush中,模型可以很随便的上百万面,可以供着色的顶点就很多。
Dynamesh是Zbrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。使用Dynamesh能够更好看的展现模型。
文本讲解ZBrush中常用的Z球及Z球链的应用,在配合Alt键以后会怎样呢。
文本讲解ZBrush中常用的工具的使用、编辑和视图浏览,属于基础教程,帮助小伙伴们快速入门。
ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会在里面晕头转向,接下来我们就讲解一下ZBrush比较基础的操作-Tool工具的保存。
经过10多年的发展,ZBrush经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的开发,版本也在不断的更新,目前,ZBrush已然成为游戏和影视数字特效中比较重要的辅助工具之一。
ZBrush的顶部工具架也叫常用工具栏。Zbrush软件集合了比较常用和重要的命令会放置在这一区域,如移动、缩放、旋转、画笔的大小控制、Z强度的控制等,操作时能提高效率。
ZBrush的命令提示栏是该软件一个智能人性化的体现,当您在操作时鼠标指针滑动到任意功能图标上,都会在提示栏位置提示该功能名称,执行某些命令时,在命令提示栏内可以看到相应命令的运行情况。