顶点着色不需要分解模型UV,因为颜色信息是绘制在模型的顶点上的,此功能在3DS MAX中也有,但只有在ZBrush中,顶点着色才真正得到应用。因为ZBrush中,模型可以很随便的上百万面,可以供着色的顶点就很多。
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