在ZBrush 3D雕塑软件加载了3D模型后,需要从不角度去观察、编辑模型,这样就需要对摄像机进行移动和旋转。这样的操作,体现在画布窗口上,就是对3D模型进行移动、旋转和缩放。
使用ZBrush中的surface noise可产生随机或特定的噪波图案。
在ZBrush用shadowbox创建物体可用快速且准确的使我们所创建的模型更规范,在此过程中,您可以使用一个或多个投影类型。
ZBrush中的Z球主要用来建模、骨骼、重新生成拓扑、Z2的骨骼。
使用ZBrush中的Transform调色板上的对称功能不仅能够快速实现对称雕刻,还可以任意选择轴向。
首先使用映射大师要先开启模型的UV,确定模型的UV是否正确。才能进入Projection Master,进入Projection Master之前要为模型建立贴图、选择颜色绘画,再点G 键然后回车确定。
ZBrush4新出的Spotlight功能对ZBrush的投影大师和Zplink进行了思路拓宽、是更有效率的创新。