顶点着色不需要分解模型UV,因为颜色信息是绘制在模型的顶点上的,此功能在3DS MAX中也有,但只有在ZBrush中,顶点着色才真正得到应用。因为ZBrush中,模型可以很随便的上百万面,可以供着色的顶点就很多。
Polypaint简单理解就是模型上绘制颜色的一个工具,通常叫做(顶点着色)也叫多边形着色。使用Polypaint功能,你可以把所有的颜色细节直接绘制到模型的多边形上,当纹理绘制完成后,再将颜色细节转换到纹理贴图上。
Zbrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,与标准纹理的绘制流程相比,Polypaint有明显的优势。本文小编给大家简单介绍一下Polypaint的功能特性。