使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型。比较重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,甚至可以在几何体上挖洞,类似布尔运算的方式修改模型。
DynaMesh 现在可以被用来结合次级工具。 一个新的 PolyGroup 选项已经被添加到指定的次级工具用于通过 DynaMesh 基于布尔运算差集类型的合并操作。
DynaMesh是Zbrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支直至完成整个模型。
ZBrush软件中的动态网格命令用于基本模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。
本文讲解ZBrush软件中DynaMesh动态网格的使用技巧及规范,DynaMesh是较新的基础模型创建工具。
ZBrush将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点,新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!
动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。