发布时间:2015-12-03 20: 25: 59
本文讲解ZBrush® 软件中Dynamesh动态网格的使用技巧及规范。
Dynamesh是ZBrush比较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。注意,每次点击Dynamesh按钮后可能会损失部分细节,因此不要在精细雕刻以后点击Dynamesh按钮。
使用Dynamesh:选择无细分级别的任意模型点亮Tool>Geometry>Dynamesh,进入Dynamesh状态,拓扑便会重建。精度可在按钮下方的Resolution修改,128以下即可。
Draw模式下按住Ctrl+鼠标左键在空白处拖动,可手动更新拓扑。
可配合Insertmest笔刷修改模型,按下右边的group后,新插入的模型不会与原模型成为一体,而是对新插入的模型重建拓扑,并新建多边形组。按下Alt键插入反相模型(开启线框显示,反相模型将显示为白色)后,按住ctrl+鼠标左键在空白处拖动,可进行挖空处理。如果直接插入模型,点击Add/Sub/And也可以进行加/减/相交等布尔运算操作。
可在创建挖空模型后点击Create Shell,可创建内部掏空的模型,厚度根据Thickness决定,可用于三维打印模型的输出,可减少原料耗费。
Dynamesh操作对体积有效,可补洞。不支持纹理贴图。
参数:
resolution解析度:影响模型的细节。
group:开启后,将不同的多边形组分离,但会保持为一个SubTool。
project:开启后,当前模型的细节会自动投射到Dynamesh上,注意解析度过小会无法表现细节。
blur:开启project后应用平滑的数值。过大的数值会将大型也平滑。
Polish:开启后,将使用ClayPolish的参数设置应用到Dynamesh上。
thinkness:影响Create Shell的厚度。
展开阅读全文
︾