白骨精的制作到目前为止,基本上已经把形状、细节方面都雕刻完成了,本节课将继续在ZBrush中进行细小的调整以及效果的加强,利用笔刷强化模型的棱角感。
上节课我们已经把白骨精的身体部分基本完成了,接下来只需做一些小的修改即可。这节课继续在ZBrush 3D图形绘制软件中对白骨精的翅膀进行重点雕刻。
上节课主要对白骨精胸部的衣服和骷髅盔甲进行了雕刻,本节课我们继续在ZBrush 3D图形绘制软件中完善白骨精的身体细节。
上节课在制作白骨精的过程中给大家介绍了遮罩的技巧,强化了TrimDynamic笔刷的使用,本节课继续在ZBrush 3D图形绘制软件中调整白骨精胸部的装备。
上节课花了不少时间把白骨精的护颈模型细化了下,学习使用TrimDynamic笔刷和hPolish笔刷,同时还运用了ZRemesher和ProjectAll功能,本节课继续在ZBrush中制作其他部件。
这节课继续将头发部分雕刻完。在上节课里,我们已经把头发的整体造型制作完,并稍微添加了一些头发走向,本节课继续在ZBrush里细化头发,进行脸部雕刻。
本节课我们继续雕刻白骨精未完成的部分。上节课已经在ZBrush中把白骨精的裙子分成长短两部分,形状上还需进一步调整一下,使其有一种蓬松的感觉,删除没用的Subtools。
上节课利用ZBrush给白骨精制作了一些零件,比如头上的小饰品,腰部的小骷髅等,学习了CurveTriFill笔刷的使用,以及DynaMesh、遮罩等功能的回顾,这节课我们将继续往下雕刻,对模型的结构再进一步进行细化。
上一节课Fisker老师已经把白骨精的装备和小的结构都制作好了,这节课将继续在ZBrush中雕刻白骨精,对一些小细节再进行调整。
这节课我们将重点学习如何在ZBrush中制作白骨精的装备、服装、头发以及头饰等细节。