发布时间:2016-12-26 11: 03: 25
上节课花了不少时间把白骨精的护颈模型细化了下,学习使用TrimDynamic笔刷和hPolish笔刷,同时还运用了ZRemesher和ProjectAll功能,本节课继续在ZBrush®3D图形绘制软件中制作其他部件。
DynaMesh目标模型,以便更好地进行雕刻。继续利用TrimDynamic笔刷刷一刷结构,将骨骼部分调整一下,有点类似蜘蛛的脚。雕刻的时候可以分析下蜘蛛脚的结构,让雕刻更切实际。雕刻大体时,尽量快速准确得表达出想法,合理地分配时间。
细化模型的过程中,往往会有形状上的变动,需要及时发现并改正。
添加细节的时候,有时笔刷可能实现不了自己想要的效果,这个时候可以结合Alpha,调整Alpha的数值和设置。
这里Fisker老师给大家分享了一个技巧(相关知识点请参阅ZBrush中遮罩的概念及使用):首先在球体上画出遮罩,按住Ctrl键,在遮罩上点击,可以发现遮罩边缘变虚了,利用Deformation > Inflate(挤出)的模型边缘就会柔和一点。如果按住Ctrl+Alt键再点击遮罩,遮罩边缘就会变实,再使用挤出功能时模型就会变得很硬朗,此时稍微调整下Polish数值就可将模型边缘变平滑一些。
添加纹理的时候,结合基础笔刷,调整Alpha及Stroke来添加纹理。纹理的选择可以参考现实感觉,可以多试几次看看效果。ZBrush的功能很强大,通过反复试验,你想要的效果最终都可以呈现出来。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。
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