发布时间:2016-12-09 15: 36: 51
本节课我们继续雕刻白骨精未完成的部分。上节课已经在ZBrush®中把白骨精的裙子分成长短两部分,形状上还需进一步调整,使其有一种蓬松的感觉,删除没用的SubTools(DynaMesh的时候记得打开Group)。
关于裙子的褶皱,选择Standard笔刷,再给笔刷的Alpha添加一个通道,这样就避免了使用过多的笔刷(有关褶皱的走向及绘制原理,参考ZBrush高级教程-白骨精制作(零件制作))。
胳膊及腿部可以使用TrimDynamic笔刷进行修改,再使用Smooth笔刷进行平滑,让雕刻更凸显角色的特性。雕刻过程中要时刻记得保存文件,以免突发状况导致已完成的工作丢失。ZBrush保存文件通常有两种方式,一种是把场景里的所有项目都保存下来,一种是只保存SubTool里的模型信息。
知识点:在LightBox里点击Brush,选择Smooth Stronger笔刷,这个笔刷效果比较强烈,同时还能保留细节,是一个比较好用的平滑笔刷。
制作脚部结构的时候,可以重新复制一个模型,再在该模型上加以雕刻。为突出白骨精的怪物特征,可以像爪子一样在脚部添加一些细节。
至于其他细节,比如腰带,可以自己下载笔刷,调整Stroke,加在某个模型上,或者加在需要的地方。然后缩小或者放大模型,看看哪些地方不对,及时调整。
到这里为止,白骨精的整体造型就完成了,下节课将继续雕刻,看Fisker老师又有哪些技巧要分享给大家。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。
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