发布时间:2016-12-01 10: 35: 38
这节课我们将重点学习如何在ZBrush®中制作白骨精的装备、服装、头发以及头饰等细节。
制作装备有很多种方法。第一种是通过遮罩 > Extract(挤出)功能,结合调整Smooth、Thick等数值(大小取决于模型的大小)。第二种方法是通过Duplicate(复制)功能,运用Edge Loop。首先进行分组,在Polygroups里点击Auto Group(自动分组),再点击Group Masked,将给予被遮罩的部分新的分组,按住Ctrl+Shift+点击模型,隐藏其他组,获得一个单独的模型。点击Geometry里的Modify Topology > Del Hidden,可以删除之前隐藏的模型。
由于之前选取的模型边缘不整齐,因此接下来需要进入Geometry中的EdgeLoop,调整一下Loops和GPolish数值,单独显示Solo模式看下效果。接下来可以重点学习一下Panel Loops功能,看视频里老师是如何运用的。
这里给大家介绍ZBrush 4R7的一个新功能:ZModeler(相关知识也可参考ZBrush 4R7新功能之ZModeler笔刷)。打开ZModeler,将鼠标分别放在面、线和点上,右击,可以看到对应的很多不同功能。这里选择在面上右击,然后选择QMesh,点击Polygroup All,按照分组进行工作,再点击Extrude(挤出),生成一个挤出的模型,最终呈现的效果和其他软件里通过挤出功能实现的效果是一样的。
针对修整模型的边边角角,剪切模型的某些形状,Fisker老师又介绍了一种方法,具体如何操作,视频里讲解得很详细,可以学习一下。
回到白骨精的衣服、装备制作上。先画好衣服遮罩,再利用前面介绍过的GroupLoops功能,挤出衣服模型。有些装备可以直接通过画遮罩的方式,也可以通过Z球制作出来,再挤出。
在制作的过程中一定不要忘了保存,以免之前的工作成果丢失,下一节课将具体讲解白骨精的零件制作过程。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。
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