发布时间:2016-12-20 17: 28: 52
这节课继续将头发部分雕刻完。在上节课里,我们已经把头发的整体造型制作完,并稍微添加了一些头发走向,本节课继续在ZBrush®里细化头发,进行脸部雕刻。
Fisker老师选择CurveTube(管道)笔刷添加一些细碎的头发,这个笔刷可以制作很多模型,比如手指、胳膊等,头发制作出来之后利用Shift键将其变细一点,让头发更加地丰富。
头发部分调整好之后,接下来重点调整脸部造型。先选好参考图,眼角的结构要清晰,需要不断调整形状,以及颧骨、眉弓、脸颊等部位,这里可以使用Clay笔刷进行雕刻。鼻子结构分三段:鼻梁、鼻头和鼻翼,都要突出人物的整体特征。
雕刻白骨精脸的时候,尽量先按照标准人脸雕刻出主要部位或五官,再慢慢变形或调整,尤其突出女性的脸部特征。
睫毛部分使用现成模型制作出来,使用Snake Hook笔刷,添加一个Brush Alpha,拖拽睫毛模型,制作出真实睫毛的感觉,可以尝试换一些不同的Alpha。这一部分也需要有点耐心,慢慢调试出满意的效果。最后进行DynaMesh,将模型重新拓扑一下,方便后续继续调整,眉毛部分也使用类似的方法,拖拽出比较自然的感觉。
头发细节和脸部调整完成之后,下节课我们将继续细化装备,发现问题,及时修改不对的地方。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。
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