上节课已经将白骨精的大体形状雕刻出来,人体的具体结构、骨头位置和比例等细节部分还没有完善,本节课我们继续在ZBrush中细致地雕刻这些细节。
上节课Fisker老师主要针对参考图的选取作了详细说明,本文将开始重点讲解白骨精使用ZBrush 3D图形绘制软件的制作过程。
从本篇教程开始,我们将正式进入ZBrush VIP高级课程。这里以白骨精制作为例,本文是前言部分。
继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。
模型雕刻完成之后,并非就结束了,最后通常都要对模型进行渲染,以实现更加逼真的效果。那么什么是渲染呢?渲染是3D动画、电影、电视或高清展示片中特效制作领域里的专业术语,通常涉及材质、纹理、照明等概念,一般需要在专业的渲染软件里操作。
上节课Fisker老师主要给大家演示了如何给僵尸的鞋子添加颜色和纹理,用到了导入参考图这一功能,本节课将重点绘制僵尸角色的其他部分,比如腰带部分,画好之后再细致地进行检查,看哪些地方有问题或者不满意,再从整体上进行调整。
本节课继续使用ZBrush绘制僵尸牛仔裤的细节,主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色。
本节课继续使用ZBrush绘制僵尸牛仔裤的细节,主要利用Alpha功能添加一些污迹,结合颜色变化来丰富僵尸牛仔裤的颜色。
僵尸的身体部分上节课已完结,雕刻的时候主要运用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本节课将继续学习如何在ZBrush中绘制僵尸的牛仔裤。
在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。