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ZBrush高级教程-白骨精制作(人体讲解1)

发布时间:2016-11-23 13: 41: 19

上节课Fisker老师主要针对参考图的选取作了详细说明,本文将开始重点讲解白骨精使用ZBrush®3D图形绘制软件的制作过程。

对于参考图的选取,主要从两方面入手:一是形体结构参考,二是感觉上的参考。参考图除了可以作为参照物,有时还能激发灵感,对创作者来说具有很大的意义。参考图选取好之后,正式进入人体雕刻。

由于我们的这个白骨精属于女性,所以创作之前需要对女性身体特征有很好的了解,特别要与男性身体特征区分开来。

人体讲解1

进入ZBrush,打开LightBox,在Tool工具面板里选择一个女性身体模型,激活Solo模式。打开对称,将手臂遮罩起来(因为白骨精的手臂与正常人手臂有区别),按Ctrl键+点击空白处进行反选,按W键拖出运动轴,以便自由摆动手臂,根据角色特征旋转手臂,调整姿势,直到实现自己想要的效果。

Fisker老师建议大家从球体开始,练习雕刻人物特征,最好不要受现成品的限制,尽量发挥自己的想象力,熟练运用各种工具,提高雕刻速度。

人体部分也是找一些参考图,运用Claybuild笔刷结合Alpha通道,Move笔刷、Standard笔刷和Smooth笔刷塑造形体。这里需要了解女性胸部、锁骨、胸腔等部位的特征,包括位置、形状等。艺术都是源于现实的,只有对角色特征足够把握,才能雕刻出像样的作品。雕刻过程中,随时运用Dynamesh功能调整模型的布线(相关文章请参阅ZBrush中重新布线的种类),分辨率控制在300-500之间,塑造模型的时候面数尽量少一些。白骨精肩胛骨的特征也要合理把握,可以看看老师是怎么理解的。

小贴士:雕刻的时候,可以多运用一些笔刷,结合Alpha通道,在细节方面实现更好的效果。关于笔刷的具体使用,后续会具体讲解。

本节课主要将白骨精的大体形状雕刻出来了,接下来还要进行更加细致地雕刻,结合参考图,进一步完善模型,包括人体结构、骨头的位置和比例等。

最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!ZBrush 4R8不久也会到来。更多关于ZBrush中文版的信息,请点击访问ZBrush官网进行了解。

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标签:3D图形绘制软件ZBrush中文版ZBrush 4R8人体讲解

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