本教程主要有关使用ZBrush雕刻不对称的动态生物造型。可能很多人觉得雕刻造型有难度,但作为数字雕刻家,应该有一些造型作品上的尝试,不断扩展自己的技能。
创建3D艺术时,效率是关键。很多艺术家雕刻作品都以别人的概念为基础,这是一种很有效的方式,大多数雕刻过程都是通过速度和效率最大化来完成的。
任何一个从事3D行业的艺术家,在雕刻和画画方面,都要有牢固的基本技能,还要会使用一些软件。
ZBrush软件里有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。
3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush 3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。
自由3D艺术家Alexis Anderson向我们解释了如何结合使用Maya、ZBrush和Photoshop,让3D模型看起来不那么光滑,只需4步骤,就能轻松数字化改善粘土的外观。
为电视纪录片系列创作恐龙是一个复杂的过程,但心中有了一些基本计划和预见之后,开始专注创建这个生物就不那么难了。
为电视纪录片系列创作恐龙是一个复杂的过程,但心中有了一些基本计划和预见之后,开始专注创建这个生物就不那么难了。
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