通过ZBrush,可以在几分钟内概略画出生成体,赋予漂亮的轮廓生命,因其有机建模而闻名,ZBrush擅长的还有创建受控表面,它是创建明日汽车的未来派路线甚至当今实际概念的理想工具。
有了密切接近于传统技术的雕刻解决方案,ZBrush能够轻松重复车辆从粘土到模型的数字化创建过程,从原始形状开始,设计师可以在动态网格体中快速切断泥团和逐步细化设计精确度时不受技术限制, ZBrush有很多基于预定义笔画或者使用手绘曲线的切片笔刷,还包含完全手动雕刻的笔刷,让工作“感受”起来更加自然:像抛光和修剪这样的笔刷,适合用在机械表面上。
在这些步骤中可以继续使用相同的技术改善设计的形状和细节,或者使用基于多边形组的面板创建工具。这些功能使用面Mask笔刷制作的快速选择生成恒定厚度和控制斜角组成的严谨表面,从这一角度来看,所有表面将由ZBrush自动识别,几乎所有功能都影响到面板区域。
模型的整体设计策划好后,便可进入终结阶段,完善细节和部分,甚至模拟焊接连接或垫圈以便更加贴近现实,有些工具,比如修剪笔刷可以轻松使用各种对称工具创建。例如,放射对称让车轮设计变成一种乐趣!加上嵌入式笔刷,雕刻一种物品然后多次应用于表面变成可能,比如,等间距的铆钉分布可以通过单一笔触实现。
最后一步可以使用ZBrush的转盘功能和BPR渲染工具创建汽车的精彩演示,ZBrush可以利用HDR图像将模型结合到真实环境,甚至还可以分析图像模拟相应的灯光。
自引入面板组和循环以来,创建精确光滑的表面已经成为一种操作,只需点击几次便能生成你想要的设计,使用ZBrush的自动掩饰功能,可以分析模型表面,只影响点击的区域,自动保护其他所有部分防止潜在的扭曲。
在ZBrush的网格提取功能的帮助下,创建众多配件简直小菜一碟,同样还有投影箱,从顶部、前面和侧面轮廓使用投影创建将会投射该阴影的体积。
如果在建模过程中喜欢使用布尔操作,ZBrush可以通过减少、添加和交叉方式将网格创作合并到其动态网格体或者重划分所有功能网格,每一个都有自己的优势,比如可以给ZBrush的抛光或面板循环功能引入多边形分组。
若要创建细节和完成部分,可以使用IMM笔刷直接将3D对象插入到模型几何体,通过这种方式,可以轻松构建常用元素库,以便快速重复用于所有项目。还可以使用2D图像编辑器(或者ZBrush画布本身)创建阿尔法图像,后期可用作为模板或者笔刷修饰符。