由于科学可视化必须很精确,你需要一种工具确保自己在再创作或插画过程中一丝不苟,ZBrush中的数字技术能够让你再创造无限小和无限大--或者在不改变原模型的情况下推断多种设想。
ZBrush是有机创作中除其他方面以外的专家,作为真实的雕刻媒介,很自然地定位成创建或再创建说明图、灭绝的生物或者医学上准确对象的选择性工具,从部分器官到细胞,再现古老的雕像到全面史前生物,ZBrush都可以处理这项工作。
ZBrush的三维雕刻造型(Pixol )技术模仿的不止是颜色,还将3D对象直接融合到2D插画,提供真实的阴影响应灯光的改变。例如,可以雕刻单一细胞,然后将模型复制到插画中,提供精确的细节,无需重复不必要的工作,因为该细胞完全属于3D模型,它的副本可以任意旋转--这是2D图层所不能实现的。
随着高度精确的3D扫描仪的革新,如今的工作可以数字化而不丢失细节,这些扫描件从来都不是完美的,又经常出现丢失的部分或者扫描错误,ZBrush提供了所有必要的工具清理扫描数据,然后进行科学研究假设,比如法医重建。在这里可以使用3D打印机将模型恢复到真实世界以便实际应用。事实上,从现实世界转到数字世界再返回的能力已经直接将ZBrush推向科学和医疗改革的前沿,其中一个例子就是整形牙科领域,在这方面病人的下巴可以通过3D复制并修复,结果就是电气用具应用而生,并用于制造业。
ZBrush有一种可视化的方法,既不会让在插画或雕刻中切掉牙齿的艺术家失望,也不会疏远他们,它的传统2D和2.5D工具结合3D技术,为技术型艺术家提供了功能宝库,进行修理、修复或者理解模型。对于这些模型是否完全在ZBrush中创建或者输入和组装的,并没有什么影响。
以2D或3D技术-在ZBrush中创作-类似于处理所有2D插画软件中创建的固定大小的像素文档,ZBrush通过自由放置可编辑和自定义的3D对象,更加自由地组成你喜欢的图像,移动到下一水平。通过这种系统,可以构建传统插画,仍然保留深度信息重复用于添加其他3D模型,随插画表层而变化。每一项操作都提供及时反馈,因为ZBrush由实时渲染工具提供动力,这是Pixols的核心,通过被称为2.5D绘画。
如果你的作品完全通过3D创作,还可以在HD几何体(能将模型分辨率提升到十亿多边形)的帮助下,以无与伦比的精度水平灵活地工作,比任何其他3D应用程序目前所希望匹配的潜在细节多,作品表面将如实重现所有材料,无论是有机的还是机械的。可以使用预定义的模式再造皮肤皱纹,各种类型的鳞片,石头中的变化以及更多。由于可能需要返回编辑表面细节,可以调整应用于模型的3D图层的强度,形成一种无破坏性的工作流程。
功能特别有助于科技需求,包括动态网格体、ZRemesher和其动态重拓扑,当然还有笔刷系统,这些功能相结合能够无限丰富创作工作,创造哪怕是最微小的变化应用于模型。有了这些可以自由支配的成套工具,便可以专注于科技方面和插画的精确度,而不是陷入到技术过程的困境中。
ZBrush是3D打印的较好伙伴,处理3D扫描的理想工具,它可以清理和优化扫描物,也可以重建缺失的部分。有了3D打印输出器,可以轻松输出作品,在现实世界里打印,让你真正拥有现实生活中可能无法看见的作品!