概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。使用直观的雕刻笔刷可以将球体快速地雕刻为生物的头部。在修改低精度模型外形的同时可以在高精度上添加细节。使用一个基础模型就能衍生出成百上千的概念设计,这样使得艺术家有时间可以探索更多其他的想法。
ZBrush设计的就像手写板一样,在画布当中使用直观的工具可以快速勾勒和进行测试。界面设计得就像生产车间一样可以快速访问使用的任何元素。使用PaintStop的自然笔刷可以快速手绘。使用ZSketch在3D空间中自由勾勒模型就像你在纸上绘画一样。
几条笔触就可以 勾勒出简单的模型支架,与此同时还可以根据想法调整比例和姿态的问题。然后就可以将它转变为可以雕刻的蒙皮模型,之后再使用雕刻笔刷继续探索。ZBrush预置了数百的笔刷,同时允许自定义和保存笔刷以便扩展你的工具箱。 你可以探索生物组织模型和硬表面模型或者介于两者之间的任何模型。非破坏性的工作流程可以进一步向前推进你的的创造能力。你将感到受到没有技术限制的感觉。
当概念转变为模型之后你还可以通过使用 Polypainting 和材质进一步发展模型的外观。不需要任何UV坐标或转换到其它绘图程序,使用PolyPainting就可以直接在模型表面之上绘制纹理。如何让模型的看起来像金属?或者像皮肤?或者是骨头?我们只需使用不同的预置材质 或自定义的材质即可。使用材质捕捉工具从照片当中提取表面属性然后将它们相互融合创建无限大量不同外观的效果。
设想在生活当中一天的某个ZBrush概念设计师:早晨开讨论会,然后使用QuickSketch或PaintStop速写出来,再或者使用Z球II支架或ZSketch“粘土”表达出来。当核心概念表达为基本形体后,自由地雕刻模型或绘制纹理并尝试新的内容。如果你能提供很多选择、并且可以快速进行混合和搭配的话导演会非常高兴的。一旦你的模型审核得到批准后,你的模型就将真正为一个角色模型。不要试图猜测什么样的才是更好的满足工作的模型,否则以后将会带来许多的限制。相反,你可以根据你的喜好创建模型,然后再构建更好的基础模型。纹理当中的所有细节都可以转移到新的模型之上。但是为什么停在这里呢?使用
Decimation Master 插件优化模型然后使用 3D Print Exporter
插件输出STl或VRML格式到3D打印机。到这一步的时候,一天的工作就要结束了,你可以直接拿着概念模型到导演那里进行最后的审核了。导演需要的任何改变可以很容易返回到ZBrush当中进行修改。
想象力不再被技术所限制。你将成为一个自由的艺术家,你关注的焦点也将是艺术本身而不是其他的方面。你只需有一个想法、然后雕刻模型、喷绘模型,绘制纹理...以光的速度进行艺术表达!