近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush 处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush 的画布。ZBrush 使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。你可以从角色脸上的皱纹、直接喷绘在模型之上鲜明的颜色、由数百个变形目标创建的数字角色动画看到ZBrush的应用效果。
想法确定之后,便可使用 ZBrush,根据生活中发现的所有细节创建模型—小到皮肤毛孔。多亏了有 ZBrush 的高精度几何体功能,该创建过程才能全部由多达10亿多边形的真实几何体完成,而没有变成绘画或模拟效果。此外,在重复使用之前,构建自己的阿尔法笔刷或者提取真实几何体中的灰度信息,构建更多的微小细节。
有了多边形着色技术,3D绘画也成为此管线的一部分。该功能将艺术家从诸如UV这样的技术约束中解放出来,让他们自由绘画,可以后期添加UV将绘画作品轻松转换为纹理,甚至还可以更改模型的UV或几何体而不丢失已经完成的绘画!
ZBrush 完全融入到生产管线中,它的输入/输出功能使其能够完全兼容任何程序,支持OBJ模型文件格式、STL模版库或MA移动平均线。 ZBrush 还改进了兼容过程:对于很多程序(Maya、Modo、3ds Max、C4D以及其他很多程序 ),GoZ bridge允许创作作品通过点击保存导入。 必要的着色树已经建立并轻松返回时,模型将从 ZBrush 导出。事实上,如果在其他程序中改变模型几何体,GoZ会在返回操作之后更新 ZBrush 版本,调整所有雕刻和绘制的细节以适应改变的网格,所有过程都为艺术家提供了更多时间进行真正的生产和创作。
今天,ZBrush 应用于几乎每一部需要特效工作的电影。以下展示的只是一小部分在视觉上给观众带来深刻印象的电影,ZBrush 在其中扮演了重要角色:《阿凡达》、《绿巨人》、《复仇者联盟》、《指环王》和《霍比特人》系列、《创战纪》、《星际迷航》、《钢铁侠》、《环太平洋》、《超凡蜘蛛侠》、《纳尼亚传奇》系列、《加勒比海盗》系列,它的多元化也使其成为更多卡通作品,如《无敌破坏王》、《兰戈》、《卑鄙的我》、《罗拉克斯》、《驯龙高手2》、《长发公主》等都与 ZBrush 密不可分。
无论是否使用Z球(ZSpheres)、Z素描( ZSketch)、动态网格体(DynaMesh)或者传统的细分曲面进行创作,你的想法都会在生成之时快速实现,ZBrush 的优势之一是通过隐藏偏离艺术家方法的技术流程真正释放创造力。例如,在作品的概念阶段,可以忽略多边形是如何组织的,因为此时更重要的是模型的视觉方面,有了 ZBrush 的动态网格体技术,可以随时统一3D模型的多边形构造--如果多边形面积越来越大--统一过程只需一眨眼的功夫。
想法确定之后,拓扑结构顺理成章变得很重要,此时ZRemesher及其智能算法能够在几秒钟内自动重新拓扑模型,当然如果你想更好的控制,可以指导生成的结果,无论使用哪种方式,结果质量都会在很短时间内接近手动重新拓扑,你可以完全控制作品,所以说为什么要在重复的任务上花费更长的时间呢?如果有地方需要进一步改进,ZBrush 同样提供工具帮助你重做。
ZBrush 由艺术家开发并服务于艺术家,它的工具秉承惯例设计用来激发创造力和简化生产,事实上,它的众多雕刻功能也都与3D绘画有关。享受自动空洞检测,使用高级数字噪波生成器,结合3D图层用于无损坏的工作流程或者创建自己的笔刷来优化艺术风格。ZBrush 明白,作为一名艺术家,你有你自己的创造风格,鉴于此原因, ZBrush 提供了多种路径达成任何给定的任务,以更适合你的方式让你自由创作。
当然,要是不能从 ZBrush 中提取出细节,10亿多边形将会是个什么概念? 生成法线和/或置换贴图,包括矢量置换,连同低分辨率模型一起从 ZBrush 输出将会变得很容易。在渲染过程中,ZBrush 里的所有微小细节将清晰呈现在大屏幕上,另一种方案是使用抽取大师优化多边形数目而不丢失模型的微小细节,促进创建一种其他3D软件包能够处理的计数。