ZBrush是一款专业的3D绘图软件,广泛用于游戏、影视和动画产业。在3D建模中,高模与低模的运用及其之间的转换是常见的需求。特别是将高模转换为低模,然后如何让低模包裹高模,以及模型太薄怎么加厚等问题,是许多设计师关心的话题。本文将详细解答ZBrush怎么变成低模,ZBrush低模要怎么包裹高模,以及zbrush模型太薄怎么加厚这三个方面的内容。
ZBrush软件特性之一就是GoZ工具。以建模、纹理绘制和渲染进程为中心来使用GoZ,用户能够自由创建从有机体到硬表面物质的任何东西,从而将迟缓的操作变为实时的操作。
使用Transpose Master,用户可以快速孤立局部模型,然后对其进行变形,甚至是精确的定位、缩放和旋转操作。
在ZBrush里,可以使用数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?文本做详细介绍。
Polypaint简单理解就是模型上绘制颜色的一个工具,通常叫做(顶点着色)也叫多边形着色。使用Polypaint功能,你可以把所有的颜色细节直接绘制到模型的多边形上,当纹理绘制完成后,再将颜色细节转换到纹理贴图上。
Zbrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,与标准纹理的绘制流程相比,Polypaint有明显的优势。本文小编给大家简单介绍一下Polypaint的功能特性。
使用ZBrush雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线。还可以通过参数的设置实现一些简单效果。
Sketching ZSphere是在Z球基础上做的一个快速、精确的拓展,下面先通过一个简单的实例来了解一下Sketching ZSphere的建模流程。
IMM插入多重模型笔刷,可以集合多个模型被插入,可沿被创建模型表面插入新的模型,也可结合DynaMesh制作模型。
在ZBrush中雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,你可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线,或是穿过整个表面的完全整齐的线条。