发布时间:2017-04-05 13: 49: 53
在使用ZBrush®雕刻模型的过程中,细分模型是必不可少的一个步骤,特别是在精度雕刻时,随着细节的增加,模型原有的面数已不能满足雕刻,这个时候就必须增加模型的面数了,本节课我们将主要讲讲ZBrushCore模型细分级别的意义。
首先,从低面数的球体开始,运用Move笔刷拖拽出一个形状。然后开始细分一次级别,快捷键为Ctrl+D,细分一次之后,按Shift+F显示网格,可以发现网格比之前细腻很多。
接着,使用ClayBuildup笔刷结合Move笔刷快速雕刻出一个模型(本文以人头为例),此时的模型处于第二级别,继续按Ctrl+D细分模型,增加至第三级别,即模型的面数也变多了,这意味着可以继续雕刻更多细节了。需要注意的是:模型每处于一个级别,都有该级别可以雕刻的内容,也就是说每个级别的细节都要雕刻到位,尽可能控制面数,用最少的面数制作最精良的模型。
说白了,细分级别的作用就是用更高的级别去雕刻上一个级别不能雕刻的细节。
有关模型细分的更多详情,请参阅Zbrush模型细分。
以本教程里的人头模型为例,细分到第三级别之后,还可以再继续细分,继续雕刻更细致的细节。比如将嘴唇过渡得更自然一点,比如添加眉毛、胡须等,同时结合Smooth笔刷将模型结构一点点强化。
有关ZBrushCore中文版的更多使用,将在后面的视频教程中逐一呈现,也可点击访问ZBrush教程了解更多。
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