发布时间:2016-10-14 11: 23: 20
在开始本节课之前,我们先来回顾一下上节课的内容。上节课主要是对模型进行了进一步的完善,从整体对模型做了一些调整,Fisker老师还教给大家处理高饱和度模型的方法,合理运用ZBrush®中的Brush > Alpha and Texture > Polypaint模式。到目前为止,模型的细节和大体颜色都已确定下来,部分硬结构,如眼窝、鼻翼、鼻孔等部位还需继续强化,包括其他细节方面再进一步完善,让人头更加细致。
首先还是打开Render的无光模式,使用Standard笔刷,选择一种颜色,结合Brush中的Polypaint模式3,将颜色叠加到眼窝、鼻翼和鼻孔部位,激活Masking中的Mask By Cavity,Rgb强度设置为17-20。颜色的选取取决于你对角色的理解,要想让模型更接近现实,良好的艺术细胞是必不可少的。可以切换Polypaint模式,对比看下效果。
ZBrush数字雕刻软件允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,使用Polypaint功能可以轻松并且更好看的呈现,顶点着色就是基于多边形的顶点进行显示(也可以说是面)。
对于眼睛部分,要善于抓住僵尸的特征,比如瞳孔是扩散的,不会有太多光泽。
至此,僵尸人头模型基本上完成了,反反复复调整了很多遍,实现了想要的效果。这也充分说明,ZBrush 3D雕刻要有很大的耐心和毅力,不能急于求成,需要不断地找出自己不满意的地方,再加以修改,反复练习,这是对3D艺术家最基本的要求。
贴图部分做好之后,后面的渲染过程就相对容易多了。本章节老师用五节课讲述了顶点着色知识,分别为:顶点着色、基础着色、添加皮肤纹理、使用凹洞添加细节和加深细节,归根结底是对模型的反复调整与修改。
接下来的课程里,老师将继续教大家绘制模型的其他部分,包括衣服、裤子、鞋子等,届时会给大家补充一些其他绘制方法,以及如何运用素材、拼贴制作衣服的真实效果,敬请期待。
最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!更多关于ZBrush 3D数字雕刻软件的信息,请访问ZBrush官网了解更多内容。
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