Curve Mode是ZBrush中比较重要的一个工具,它的主要功能有两个,本文小编将给大家简单介绍Curve Mode的功能以及它的笔刷有哪些。
ZBrush中的3D Layers(3D图层)功能在一定程度上是非常有用的,它就像Photoshop中的图层一样,可以分别编辑图像信息。本文小编简单介绍下3D Layers。
ZSphere,也就是大家所谓的Z球,可以让ZBrush设计师使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。本文小编给大家简单介绍这个神奇的工具。
使用Transpose Master,用户可以快速孤立局部模型,然后对其进行变形,甚至是精确的定位、缩放和旋转操作。
Strokes面板是另一个可以改变笔刷效果的地方,通过调整设置可以形成不同的笔刷效果。本文小编简单介绍Strokes的基本设置。
当你需要为某个电视广告制作一种由熔岩形成的怪物(巨大可怕,且能够在瞬间摧毁城市夷为灰烬)时,你会怎么做呢?
在使用ZBrush软件进行创作完成后,一般情况下是需要提交给客户审核,或者将之展示大其他平台,自然就需要我们导出高精度的效果图才行。
在使用ZBrush雕刻的过程中,总是需要我们花费很多时间去找各种笔刷,而笔刷又非常的多,一方面比较的麻烦,另一方面特别费时。那要怎么办才好呢?
Zbrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,与标准纹理的绘制流程相比,Polypaint有明显的优势。本文小编给大家简单介绍一下Polypaint的功能特性。
在ZBrush中雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,你可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线,或是穿过整个表面的完全整齐的线条。