Fisker老师以英雄联盟第129位英雄“烬”为范例,利用ZBrush 3D图形绘制软件雕刻了一个机械模型,接下来我们一起来看看他在制作过程中的一些心得和体会。
自由CG艺术家Daniel Kho通常会在A-pose中建模他的角色,但动力学概念艺术家Renan Nuche的素描—名为Pow—迫使他改变建模策略,来看看他后来是如何在ZBrush中建模动态漫画面板的。
我们今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush 3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。
创建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓扑、UV、置换贴图和照明等知识,以及各种3D应用程序的结合使用。我们今天所要讲的案例,就要结合Modo和ZBrush 3D图形绘制软件,学会合理设置和使用置换贴图来提高3D工作流程。
作为一款独特创新的3D图形绘制软件, ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。小编今天给新手们分享一些使用技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。
本教程主要学习如何使用ZBrush工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的。
到本节课为止,僵尸几乎已经制作完成了,最后只剩下鞋子部分,方法和绘制裤子差不多,前面课程里Fisker老师已经反反复复操作过多遍,相信大家都学会了,这节课继续绘制僵尸的鞋子。
上一章节Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。
无论你是游戏角色艺术家,视觉特效设计师,还是概念艺术家,Marvelous Designer 中的自然褶皱和精细的皱纹都能帮助你创建漂亮的服装。本教程将给大家分享如何构建自己的服装库,进一步生成电脑绘图,最后在ZBrush中给服装添加一些细节。
ZBrushCore究竟是什么?它是ZBrush中文版吗?它和ZBrush有什么关系呢?本文将就这些问题详细给大家介绍介绍ZBrushCore。