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ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分的难题,用户只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UVs。那么,使用UV Master创建UVs都有哪些技巧呢?
ZBrush中的UVs展开一直是3D创建过程中的一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程的技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解的一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。
本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush角色设计的一些建议和意见。
本教程我们将学习3D艺术家Benjamin Leitgeb如何使用ZBrush 3D图形绘制软件为他的“For the King”项目制作衣服以及衣服上的褶皱。
本教程我们主要来看看使用ZBrush中的mirror and weld工具设计生物或艺术品究竟有多简单。
FiberMesh是ZBrush新增的强大功能之一,可以直接在ZBrush内部通过各种控制创建逼真的头发、毛皮和其他基于纤维的网格,我们来看看ZBrush艺术家Rick Baker是怎样使用FiberMesh的,看看他都有哪些技巧可以传授给我们。
当Wacom MobileStudio Pro推出的时候,大家似乎都充满了兴趣—因为它对于专业艺术家来说,可以说是一款全新的一体化数位板和强大的(Wacom) Windows 10计算机,当然也有这个高端版本自诩为Intel实感3D相机的原因。
上节课教大家学习了如何给模型上色,模型上完色之后,接下来还要在ZBrush中调整材质球、灯光,完成模型的渲染部分,这个过程需要花费一些时间,还要有一定的耐心,慢工才能出细活。
ZBrush简体中文版ZBrushCore的强势发布,吸引了一众粉丝的高度关注,英语菜鸟们发出了由衷的感叹:终于可以毫无压力地使用ZBrush了。那么ZBrushCore的界面和导航究竟是什么样子的呢?
ZBrushCore是ZBrush 4R7的精简版,也就是ZBrush简体中文版,支持6种不同的语言,就核心而言,和ZBrush是完全一样的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。