SubTool可以让Zbrush在工作中节省大量的系统资源,可以把面数非常多的模型分为几个部分然后放置在不同的层里,并且每一层都可以单独进行细分和编辑,这样既有利于用户管理模型文件,又便于操作。
本文将对ZBrush的SubTool工具做详细讲解,在SubTool里面您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。所添加的模型是分开编辑的,这在雕刻衣服或头发的时候会方便许多。
SubTool面板是ZBrush软件中比较常用到的面板之一,该面板可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。它就相当于Photoshop中图层的概念。
添加一个SubTool到层中,或是从层中删除一个SubTool,在模型雕刻时是经常能够用到的,如何进行操作,本文将做详细讲解。
上节课学习使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整。
本文将为大家介绍另外一种创建次物体的方法 -- 通过显示和隐藏得到次物体。
在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。
本文将为大家介绍如何通过遮罩为模型添加SubTool(子物体工具)。
SubTool是ZBrush 3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。
ZBrush中的复制工具能够快速复制一个网格到一个新的SubTool里 ,它的出现让我们在雕刻操作上减少了不必要的麻烦。