SubTool面板是ZBrush软件中比较常用到的面板之一,该面板可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。它就相当于Photoshop中图层的概念。
当你看到一张使用ZBrush 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片时,你一定会好奇,水手渲染的皮肤纹理是如何创建的呢?
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,所谓图层,简单理解即一个图一个层。之所以将每一个图分别放置的不同的层里,是因为在每一个层中可以分别编辑该层图像信息,使别的图不受该编辑层的影响,ZBrush中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层。