发布时间:2016-05-23 17: 44: 12
截至上节课,在ZBrush®中我们已经成功的雕刻完成了模型头部,本讲将对之前的课程做总结性概述,同时引入一个新的工具SubTool,使用SubTool您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。
不知不觉跟随fisker老师已经学习了15节课程了,经过老师热情细心的讲解,小伙伴们学会了多少了,你的模型做的怎么样了呢,一起跟着小编回顾一下吧。
最开始用Move笔刷做出来基础大型,然后使用一些基础笔刷(Clay、Standard、Dam_Standard)制作人物头部模型。在已有的模型基础上参照“亡灵僵尸”图片将头部模型变形,使用Claybuildup笔刷和之前学习的笔刷细化模型。然后结合笔刷Alpha通道和一些参数设置给模型添加纹理。借助Layers新建图层,添加细节,调整透明度,最后使用Deformation面板中的命令对模型进行变形操作。好了,简言之内容就是这么多,但是能不能掌握,雕刻的好不好,还需要小伙伴们的不懈努力。
SubTool功能的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端,该面板的作用很强大,在SubTool里面您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。所添加的模型是分开编辑的,这在雕刻衣服或头发的时候会方便许多。
SubTool位置:Tool>SubTool,这个面板我们也可以理解为图层,不同的是它不能像Layers层一样单独的对每一个层进行编辑,它只是可以添加、删除、显示、隐藏等对模型的操作。这在做模型的子物体时是非常的方便的,如衣服、盔甲、帽子和头发等等。这样做的目的是为了方便调整、改造模型,而不会影响其他已经做好的模型,让模型有秩序的排列在SubTool中,当需要编辑某个物体时,选中该物体即可编辑。
SubTool参数介绍:
Append添加模型:单击该按钮可以添加多功能网格模型(操作之前必须将你想要调入的模型先调入工具面板,然后按下如图的Append按钮,在弹出的面板中选择你先前调入的模型。)。
Delete删除模型:单击该按钮可以删除当前编辑的模型。
显示隐藏:当需要编辑某个物体时,选中该物体即可编辑。在物体的后方有双小眼睛可以控制该物体的隐藏与显示。单击当前正在编辑的模型后面的眼睛图标,会将除该模型以外的其他模型隐藏。
单击Append按钮,载入一个Sphere 3D球体。提示:自动选择模型的方法是按住Alt+鼠标左键点击想要选择的模型,呈高亮显示状态即模型被选中。
使用DynaMesh功能给模型重新布线,设置Resolution解析度参数为32,前期调整模型Resolution值不要太高。
使用Move笔刷,开启X对称进行雕刻,在调整球体的时候,可以打开Transp透明模式将遮住的部分显示出来,使用Move笔刷塑造头发造型,雕刻过程中当出现拉伸,可以按住Ctrl+鼠标左键在空白处拖一矩形,继续塑造发型,想象一下僵尸的头发,或许每个人的想法和做法都会不一样吧。
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