ZBrush软件为我们提供了三种对称功能,分别是基于轴的对称、姿势对称和环形对称。对称功能允许您雕刻模型一边同时自动雕刻另一边,让建模变得简单又乐趣。
在ZBrush中执行对称操作时,打开某一对称轴向将同时在这个轴向的正负两个点上应用相同的操作。在做对称模型时,方便且高效。
随着雕刻不断深入,有时可以需要对模型进行缩放,在Zbrush中对模型的缩放有两种操作方法,本文将做详细讲解。
本教程向小伙伴们介绍ZBrush三维模式,3D编辑模式允许您雕刻和修改3D模型的表面,可以做一些3D的编辑和操作。
ZBrush的工作界面和我们平常所熟悉的3D软件有很大的不同,其设计甚至会有别于我们以往对其他3D软件的使用习惯,本文主要介绍ZBrush的界面操作。
变形笔刷能够将之前存储的变形目标通过绘制还原回来,特别是对复制的模型进行高级雕刻时,可以使用该笔刷将做坏的部分撤销还原。
QuickSketch是一种新型的二维草图设计工具,可以在ZBrush中快速绘制出我们的构思,就像在纸上绘制草图一样。
通过对绘制层重命名的操作,可以有效的解决因为创建过多的层对创建效率和文件产生很大的影响和不便于管理的难题。
文本主要结合前面学习的绘制遮罩的方法,用动作线调整角色姿势,借助动、旋转、缩放等变换工具使角色的姿势更多变。
当我们在雕刻模型时,开启了Rgb命令,在绘制的过程中不小心将模型上画了颜色,那么如何将这些颜色去掉,本文将提供两种方法。