在ZBrush中有两种方法可以使用复数对象,即“多边形组”和“次工具”。
ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
在ZBrush中将模型分成若干个SubTool可以让每个SubTool得到更多的细分级别,同时方便编辑,利于输出贴图。
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