Alpha在ZBrush软件中相当于笔刷,使用非常广泛,使用maya或其他3D建模软件能够制作出形状各异的Alpha图像,来满足我们需要。
ZBrush®的画布控制栏在整个软件中属于及其重要的部分,本文将对画布控制栏各按钮命令做详细说明。
经过10多年的发展,ZBrush经历了从青涩到成熟的发展过程,随着软件更多功能的开发,版本也在不断的更新,目前,ZBrush已然成为游戏和影视数字特效中比较重要的辅助工具之一。
随着雕刻不断深入,有时可以需要对模型进行缩放,在Zbrush中对模型的缩放有两种操作方法,本文将做详细讲解。
本教程向小伙伴们介绍ZBrush三维模式,3D编辑模式允许您雕刻和修改3D模型的表面,可以做一些3D的编辑和操作。
本教程向小伙伴们介绍ZBrush喷涂模式,喷涂模式是Zbrush软件开启时默认模式,在这个模式下的任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的。
在对ZBrush软件的学习中,首先要掌握其中的几个常用功能、属性、知识点,对这些要点的熟练操作能够让我们更好的使用软件,已达到更快速度、更高效率。
ZBrush的工作界面和我们平常所熟悉的3D软件有很大的不同,其设计甚至会有别于我们以往对其他3D软件的使用习惯,本文主要介绍ZBrush的界面操作。
变形笔刷能够将之前存储的变形目标通过绘制还原回来,特别是对复制的模型进行高级雕刻时,可以使用该笔刷将做坏的部分撤销还原。