经过ZBrush对兽人模型的几轮雕刻,已经正确地掌握了角色特征,接下来到了更为微小的皮肤处理阶段,继续深入脸部细节。
使用ZBrushLight和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
ZBrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,使用Polypaint功能可以轻松并且好看的呈现,顶点着色,就是基于多边形的顶点进行显示,面越多,显示的效果就越好。
ZBrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,使用Polypaint功能可以轻松并且好看的呈现,顶点着色,就是基于多边形的顶点进行显示,面越多,显示的效果就越好。
ZBrush不仅能雕刻出比较完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密。
经过ZBrush对兽人模型的三轮雕刻,已经正确地掌握了角色特征,接下来到了更为微小的皮肤处理阶段,继续细雕脸部。
本节课对兽人模型的其他部分进行更进一步的雕刻。这个环节要以雕刻兽人的表皮特点为主,类似皮肤皱褶、肌肉走向等。
本节课对兽人模型的雕刻步骤做详细讲解。但不要陷入细节,这个环节要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。
利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置。本文结合兽人头部制作实例向大家介绍使用Move笔刷快速实现模型头部大型。
本篇视频教程fisker老师利用ZBrush软件带您走人真实的魔兽世界,在制作视频之前我们介绍兽人头部制作全过程,让你更全面的了解兽人萨尔的全过程。