经过ZBrush对兽人模型的几轮雕刻,已经正确地掌握了角色特征,接下来到了更为微小的皮肤处理阶段,继续深入脸部细节。
ZBrush不仅能雕刻出比较完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密。
经过ZBrush对兽人模型的三轮雕刻,已经正确地掌握了角色特征,接下来到了更为微小的皮肤处理阶段,继续细雕脸部。
本节课对兽人模型的其他部分进行更进一步的雕刻。这个环节要以雕刻兽人的表皮特点为主,类似皮肤皱褶、肌肉走向等。
本节课对兽人模型的雕刻步骤做详细讲解。但不要陷入细节,这个环节要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。