本文我们将对Local(局部)命令进行讲解,该工具可以控制视图的旋转轴心点位置,默认情况下,我们旋转视图进行观察,是以选择物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设定的位置为轴心。
除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作。选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。
笔刷是ZBrush软件中必不可少的工具,本文我们将对常用笔刷做一个汇总讲述。
笔刷是ZBrush软件中必不可少的工具,本文我们将讲解怎么对笔刷属性进行修改。
在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。
ZSphere可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,所谓图层,简单理解即一个图一个层。之所以将每一个图分别放置的不同的层里,是因为在每一个层中可以分别编辑该层图像信息,使别的图不受该编辑层的影响,ZBrush中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层。
ZBrush软件给用户提供了较多的材质,材质对于雕刻来讲并不是十分的重要,但不同的材质依然可以让我们的作品变得非富多彩。