在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好的体现细节,必须增加模型的面数来支持雕刻。
Geometry HD能够在Geometry的基础上我那个扩展雕刻细节,随着版本的升级,Geometry HD既可以雕刻补充细节,还可以将值输出。
本文介绍ZBrush拓扑与几何图形,拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。
在ZBrus中的Geometry卷展栏在整个软件基本功能来说,是比较重要的,使用它能够更好的展现细节,增加模型面数。