在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。
ZBrush模型细分比较常用,当我们在做精度雕刻时,面数不能满足细节要求的时候就必须增加模型细分。
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