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"纹理"
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  • ZBrush中使用UV投影纹理的方法

    使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。

  • ZBrush皮肤纹理的表现

    我们在使用ZBrush雕刻一些老人头像的时候,经常会有些皱纹的刻画,这在ZBrush中能够轻而易举的实现并对皱纹的效果做更深一步的处理。

  • 创建失真纹理的4大技巧

    失真(模糊)材质通常可以用于地毯、草坪、衣服、面部毛发和头发、毛发以及很多其他对象等,今天将给大家分享一些在有特色的角色上创建失真3D艺术材质的技巧。

  • ZBrush教程之加快纹理工作流程

    我们今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush 3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。

  • 8兽人头部制作(纹理上色)

    ZBrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,使用Polypaint功能可以轻松并且好看的呈现,顶点着色,就是基于多边形的顶点进行显示,面越多,显示的效果就越好。

  • 将PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间

    创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。

  • ZBrush高级教程-白骨精制作(翅膀纹理细化)

    白骨精的制作到目前为止,基本上已经把形状、细节方面都雕刻完成了,本节课将继续在ZBrush中进行细小的调整以及效果的加强,利用笔刷强化模型的棱角感。

  • 8-3 添加皮肤纹理

    在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。

  • 2-2 ZBrush雕刻皮肤纹理

    本篇视频教程我们将对上节课利用基础笔刷制作出的“亡灵僵尸”头部模型进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理

  • ZBrush使用投影大师如何绘制纹理

    ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。

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    使用免费的UV Master(UV创建大师),可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺术家都可以都可以快速创建出非常棒的UV贴图。该插件的发布就是要更大程度的帮助艺术家从技术障碍中解救出来。

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    Alpha and Texture(Alpha与纹理)在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。

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