本文小编给大家介绍三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图,它们分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。
ZBrush做高精度模型并不是为了拿来当模型,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,真正要用的是生成法线或者置换贴图。
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